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S-Fight : règles et restrictions de combat de toupie libre

S-Fight : règles et restrictions de combat de toupie libre

PRÉSENTATION:

Le “S-fight” ou “spintop fight mod”est un mode de jeu libre, créatif et compétitif de combat de toupie.
Ses règles sont très similaires au beyblade et ses restrictions techniques ont également étaient pensées sur la base de celles-ci afin qu’une grande majorité de toupies existantes puissent y participer (ratio 50/65).

LE BUT DU S-FIGHT:

Réunir dans une seule est unique compétition les joueurs ayant des toupies: de vieilles comme nouvelles générations, de marques ou non, de création originale, simpliste, ridicule ou même très complexe.

permettre aux joueurs impliqués de pouvoir créer et jouer le style qu’ils aiment, sans ce soucier de leur intérêt et positionnement compétitif via une réglementation équilibré et des restrictions techniques fixe.

rendre indépendant le combat de toupie de toute de marque, décisions marketing, commerciales, afin de devenir une discipline durable avec du matériel intemporel, se rapprochant d’un contexte réellement sportif.

OBLIGATIONS TECHNIQUES:

Afin de conserver un équilibrage du jeu, des restrictions techniques, simplifiées et à juste titre obligatoire, on étaient mises en place.

Durant chaque combats et avant chaque lancés votre matériel doit suivre ces restrictions techniques:

TOUPIES:

-MATIÈRE: pas de matériaux interdits mais les tranchants et formes volontairement dangereuses ou dégradantes sans aspect stratégique sont interdites

-POIDS ET DIAMÈTRE: Les 3 type de reliefs de l’anneau définissent le poids et le diamètre total maximum autorisé pour votre toupie:

-1/Inoffensif:
Relief: aucune restriction
Poids 50gr max
Diamètre/rayon max: 50/25mm
Épaisseur: aucune restriction

-2/Offensif:
Diamètre/rayon max: 60/30mm
Reliefs obligatoires (établi en vue du dessus depuis le centre de gravité):
Au minimum 1 “relief haut” doit être présent sur l’extrémité de l’anneau jusqu’à maximum 4 (un “relief haut” est la partie qui se situe du rayon le plus grand de la toupie jusqu’à -3mm de celui-ci, pour en compter plusieurs il faut qu’ils soient espacés par des reliefs bas).
Au minimum 50% de la surface de toupie (180°) doit être en relief bas (un “relief bas” se situe sous les “reliefs haut” vu plus haut, sous Rayonmax-3mm).
Poids: 65gr max
Épaisseur: 65mm min

-3/Intermédiaire:
Diamètre/rayon max: 57,5/28,75mm
Reliefs obligatoires (établi en vue du dessus depuis le centre de gravité):
Au minimum 1 “relief haut” doit être présent sur l’extrémité de l’anneau jusqu’à maximum 8 (un “relief haut” est la partie qui se situe du rayon le plus grand de la toupie jusqu’à -1.5mm de celui-ci, pour en compter plusieurs il faut qu’ils soient espacés par des reliefs bas).
Au minimum 25% de la surface total de toupie (90°) doit être en relief bas (un “relief bas” se situe sous les “reliefs haut” vu plus haut: sous Rayonmax-1.5mm).
Poids: 57,5gr max
Épaisseur: 57,5mm min

-POINTE ET BURST: Les 3 types de pointe définissant le mouvement décide de votre taux de burst: mobile (attaque): pas de système de burst obligatoire, intermédiaire (équilibre/défense): burst1 (moyen-dur, basé sur un driver dash beyblade), immobile (endurance défenses): burst2 (moyen-facile basé sur nothin)

-ROTATION GAUCHE (sens inverse): autorisé mais seulement si la pointe ne possède pas une surface inertielle au dessus de la surface de contact avec le stadium (comme bearing ou atomic)

-HAUTEUR: Maximum 4 cm de hauteur totale de toupie.

-INTERDICTIONS GÉNÉRALES, MOTEUR ET ROULEMENT: les mouvements gyroscopique ou attributs pouvant donner lieux à de la gyroscopie sont interdits.

les pointes (partie en contact avec le sol uniquement) à rotation indépendante sont tolérés seulement si elles ne vont pas dans le sens de la rotation de la toupie.

toutes énergies données à la toupie après le tir pour augmenter son temps de rotation ou sa vitesse est interdite.

Si l’usage d’un moteur ou roulement respecte ces conditions alors il est autorisé.

note: L’ouverture d’esprit de ce mode peut tout de même entraîner autoriser exceptionnellement des toupies lorsqu’elles sont jugées originales et non compétitive.

ARÈNE:

-MATIÈRE ET FORME: plastique lisse, assez souple avec une forme creuse de profondeur de moins d’un 1/10 du diamètre de déplacement des toupies

-HAUTEUR DU SOL: fond de l’arène entre 0 et 1 mètre du sol selon aisance des joueurs.

-TAILLE: diamètre de la surface de déplacement de la pointe 50 cm (tornado ridge), diamètre de la distance d’éjection à partir de 60 cm

– MURS: la mise en place de ceux-ci et encore à l’étude d’observation notamment sur le “prostadium”, une disposition en quatre face à face est judicieux d’être appliquée.

-RAILS: la mise en place de ceux-ci et encore à l’étude de test prototype, notamment sur le “prostadium”

LANCEMENT:

Il doit s’effectuer (commencer et finir) à la seul force du corps en 1 mouvement, libre de choisir où et avec quel outils.

Seul les handicapés moteurs peuvent utiliser une assistance moteur pour le lancé (limité à 5000 rpm pour les anneaux inoffensif, 6500 rpm pour les offensifs et 5750 rpm pour les intermédiaires)

vous ne devez pas gêner votre adversaire sur sa moitié de terrain.

NOTE:

n’hésitez pas à soumettre vos questions à ces jeunes restrictions pour aider à améliorer sa compréhension, ou suggérer des formules pour augmenter les variations possible voir cas problématiques afin d’ajuster les valeurs.

RÈGLES DU JEU:

📝Le combat se joue en 1v1 :

– l’arbitre est toujours décisionnaire à chaque moment de la partie, il peut infliger des pénalités, des relances, revérifier les toupies et même disqualifier.

– un maximum de 3 toupies sont préparées par les joueurs et vérifié par l’arbitre.

– les combats permettent de gagner des points et il faut 5 points au minimum, avec 2 points d’avances, pour remporter la victoire.

– éjecter la toupie adverse fait gagner 2 points.

– burster la toupie adverse fait gagner 3 points. cumulé ou suivi d’une autre action : le burst est comptabilisé en priorité.

– crusher la toupie adverse (se placer sur sa toupie) 10 secondes donne la victoire.

– arrêt de rotation, 1 point pour le joueur de la toupie qui a effectué au moins une rotation de plus que celle de son adversaire, en dessous l’arbitre peut déclarer un match nul et une relance.

voir un changement des toupies en simultané après 2 égalités.

– avant chaque lancés, les deux joueurs doivent présenter leur toupie et peuvent si ils le souhaitent examiner la toupie adverse et demander le sens de rotation de leur lanceur. Sur demande ou par curiosité l’arbitre peut refaire une vérification de celles-ci à tout moment avant ou après un combat.

– les joueurs ne doivent pas gêner leur adversaire durant les lancés ni être dans leur moitié d’arène.

– les deux joueurs ont environ 1 seconde pour tirer après le compte à rebours de 3 (entre le H et le E de HYPER VITESSE pour la france), et les toupies ne doivent pas commencer à tourner ni avant ni après ce moment.

– un avertissement pour faux départ avec relance peut être accordé : 1/ lorsqu’un joueur touche ou bouge l’arène; 2/ lorsqu’une toupie rebondi et s’éjecte d’elle même juste après un lancé sans avoir touché la toupie adverse; 3/ si un joueur tir pendant le compte à rebours ou plus de 2 secondes après; 4/ si un joueur lève immédiatement la main après avoir tiré pour déclarer un changement de lanceur; 5/ si un joueur a gêné physiquement son adversaire.

Au deuxième avertissement un point est enlevé. Une fois un combat lancé les avertissements sont enlevés.

– le joueur qui vient de perdre un combat à le droit de changer sa toupie parmi les toupies préparées au préalable, changer de mode, de sens de rotation (en respectant toujours les restrictions techniques) et à le droit de tirer sa toupie 3 secondes après le compte à rebours si il démarre son lancé en dehors de l’arène, des manipulations hors de l’arène sont également autorisées durant ce temps uniquement sinon il sera compté un faux départ avec avertissement.

Le gagnant doit conserver son setup exactement identique au combat précèdent

✌idée de dracolight, co-pensé avec la championne de france de beyblade burst 2018 en prenant également exemple sur les compétitions de sports déjà existantes ainsi que les tournois déjà animé.

gérant du site spintop battle

27 comments so far

YoussefPosted on9:24 - Fév 28, 2019

Bonsoir
Est ce que le tournoi S-fight sera disponible dans tous les tournois de toute les villes.

JujuPosted on5:26 - Mai 4, 2019

Cc le gérant du site j’ai 13ans et j’aimerai participer à des compétition mais quand j’aurai 14ans pourais-je encore participer à des compétition. S-fight ou compétition officielle

MeyPosted on1:44 - Mai 11, 2019

Bonjour, les toupies que l’on a customisé ou fabriquées sont obligées de burster ?

Un utilisateur de GooglePosted on11:11 - Mai 28, 2019

Bonjour,j’aimerais bien savoir si le S-fight est une sorte de tournoi où l’on peut utiliser n’importe quelle toupie,(du moment où elle peut burster),ou bien si c’est juste un jeu entre amis.

Un utilisateur de GooglePosted on11:13 - Mai 28, 2019

Bonjour,j’aimerais bien savoir si le S-fight est une sorte de tournoi où l’on peut utiliser n’importe quelle toupie,(du moment où elle peut burster),ou bien si c’est juste un jeu entre amis. Merci.

Youssef FatihiPosted on10:43 - Juin 30, 2019

Bonjour,
Si je fais une toupie ayant un layer de type équilibre de 60mm de diamètre, un disque normal et un driver de type équilibre à 2 mode ( attaque et endurance) avec un burst1 dur basé sur cho-Z spriggan, le tout pesant 60g, est ce que cette toupie rentre dans la catégorie libre de S-fight.

Bonne soirée

    gérant du site spintop battlePosted on1:26 - Juil 2, 2019

    Bonjour, c’est le disque extérieur qui décide du poids final donc si c’est équilibre, est intermédiaire c’est 55 max partout pour la masse et le diamètre.

LichtPosted on9:25 - Juil 17, 2019

Y a t-il de restriction au niveau des lanceurs utilisés

SachaPosted on3:41 - Oct 7, 2019

Bonjour je m’appelle Sacha et je me posais deux questions.
1:les toupies takara tomy sont elles autorisées
2:a qu’elle date sont les prochains
S—Fight autour de Caen?
Merci de me répondre^^

    gérant du site spintop battlePosted on11:50 - Oct 12, 2019

    Bonjour, ça dépendra des tournois, le type de toupie autorisée y sera indiqué individuellement. Pour les dates des tournois, tiens-toi au courant sur la page “événements” du site, nous y mettrons des infos dès que nous en aurons 🙂
    Bien à toi,
    Marie de Spintop Battle

BlitzenPosted on11:05 - Nov 23, 2019

J’ai une question peut on tirer notre toupie debout

TourmanPosted on1:54 - Nov 24, 2019

Est ce possible dutiliser des toupies qui ne burst pas ?

    gérant du site spintop battlePosted on12:36 - Nov 26, 2019

    Bonjour,
    Oui c’est possible, sur certaines pointes il n’y a pas besoin d’un système de burst.

    Bien à vous,
    Marie de Spintop Battle

Constel OrionPosted on11:25 - Nov 28, 2019

Cette question est pour toi light, je me demandais quelle site ou application tu utilise pour programmer les Trinité

    gérant du site spintop battlePosted on2:13 - Déc 5, 2019

    Fusion 360 pour la modélisation et Cura pour programmer une impression (une vidéo arrive très vite sur la chaine ^^)

    Light

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